Video tutoriales de juegos para pc

Las mejores noticias en este maravilloso blog

Una pagina solo para MINECRAFT.

Solo aqui los mas sexys Cosplay Gamers

next prev
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

Reportaje: Los mejores juegos de PlayStation 2


Homenajeamos a los 128 bits de Sony repasando sus más grandes aventuras por géneros.




Desde este año PlayStation 2 ya no se fabrica. Una noticia que no nos pilló por sorpresa, pero que sin duda ha marcado el fin de una era. 
Al menos simbólicamente hablando. PlayStation 2 ha sido una de las consolas más exitosas, influyentes e importantes del sector, y la última en tener una ventaja importantísima sobre la competencia. 
Además, su catálogo puede presumir de ser muy extenso y contar con más variedad de la que encontramos en otras máquinas. Y claro, qué mejor forma de homenajear a esta mítica máquina que repasando algunos de sus juegos más emblemáticos, aquellos que nos conquistaron en su momento y en cierta medida marcaron época. 
No estamos ante una lista cerrada. 
El catálogo de PS2 es tan extenso que seguro que se nos han quedado muchos fuera. Pero hemos querido destacar algunos títulos por cada gran género de la consola. Grandes imprescindibles de la máquina de Sony. Disfruta con esta extensa lista, ya sea recordando tus numerosas horas con estos juegos y elDualShock 2 en las manos, o apuntando los que aún no has jugado. Todos son grandes obras maestras que hemos ido recogiendo por géneros: 
FPS Killzone Año: 2005 Desarrollador: 
Guerrilla Distribuidor: Sony Nacido como clara alternativa a Halo, el origen de la serie de Guerrilla fue toda una explosión. 
Quizás no alcanzase el grado de originalidad y carisma del juego de Bungie, pero sí podía presumir de ser de lo mejor de PlayStation 2. 
Técnicamente, exprimía al máximo los 128 bits de Sony, con unos efectos pocas veces vistos en otros títulos. Y tanto su bélico argumento como variado desarrollo eran capaces de atrapar sin concesiones a cualquier amante de la acción y los tiros.




Black
Año: 2006
Desarrollador: Criterion Games
Distribuidor: EA

Este título, ambientado en Europa del Este, destacaba por su gran ambientación, que mejoraba a medida que nos enfrentábamos a terroristas relacionados con todo tipo de ataques a la seguridad pública.

Contaba con cinco niveles de dificultad y un generoso número de armas. En el momento de ponerse a la venta, recibió el apoyo de la crítica en todo el mundo. También vio la luz en Xbox. Ambas versiones fueron desarrolladas por Criterion, los responsables de Burnout y Need for Speed.


TimeSplitters: Future Perfect
Año: 2005
Desarrollador: Free Radical
Distribuidor: EA

La tercera parte de esta conocida saga, superaba a las anteriores en gráficos y desarrollo. Para empezar, gracias a la inteligencia artificial más elaborada de los enemigos y aliados. Pero también a la inclusión de numerosas novedades, como la posibilidad de manejar vehículos.

El juego incluía el típico paseo temporal habitual, yendo desde la Guerra Fría Rusa a un frenético futuro. Todo ello en niveles repletos de acción. Además, en esta entrega debutó el online en la serie.


PlayStation 2, además, fue el lugar donde se consagraron shooters que después se han convertido en grandes referencias. Hablamos de juegos como Call of Duty 3, Medal of Honor Frontline oBattlefield 2.

SEGUNDA PARTE DE LOS MEJORES JUEGOS DE PLAYSTATION 2


Plataformas
Sly 2: Ladrones de guante blanco
Año: 2004
Desarrollador: Sucker Punch
Distribuidor: Sony

El mapache ladrón más conocido del mundo de los videojuegos protagonizó aquí segunda aventura. La que, para muchos, y a falta del próximo estreno de Ladrones en el Tiempo, es su mejor entrega.

El título incluía más y mejores minijuegos, tres personajes a manejar (cada uno con sus propias características) y un mejorado apartado gráfico. Eso por no hablar del fantástico trabajo de doblaje de siempre.




Máximo Ghost to Glory
Año: 2002
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom

Se trata de algo así como una puesta al día del mítico Ghosts ‘n Goblins. Un juego lleno de aventuras, saltos y enemigos, con una dificultad elevada, aunque quizás no tanto como la de los clásicos de recreativa.

Además de por su divertida jugabilidad, el lanzamiento destacaba por su ambientación, siniestra pero con el habitual toque de dibujos animados. Su desarrollo eso sí, tenía un carácter bastante tradicional, no apto para quienes buscasen un título ligero y entretenido sin más.


Hay quien piensa que las plataformas no fuera un género demasiado prolífero en PlayStation 2, pero nada más lejos de la realidad. En la bestia negra de Sony nacieron algunas sagas realmente memorables y divertidas. Algunos claros ejemplos de plataformas imprescindibles podrían ser Jak and Daxter o Ratchet & Clank 3.


TERCERA PARTE DE LOS MEJORES JUEGOS DE PLAYSTATION 2


Lucha
Tekken 5
Año: 2005
Desarrollador: Namco
Distribuidor: Namco-Bandai

Un juego de lucha enorme, sin fisuras y sobresaliente en todos sus apartados. Probablemente el mejor Tekken desde aquel mítico Tekken 3. El título no solo eran un festival gráfico pocas veces vistos en PlayStation 2, sino también tenía una explosiva jugabilidad, accesible y profunda a partes iguales.

Además el juego incluía más de treinta personajes, diez modos de juego, un potente editor, extras… en fin, todo un regalo para los amantes de la saga.

Art of Fighing Anthology
Año: 2007
Desarrollador: SNK Playmore
Distribuidor: SNK Playmore

Y de las 3D pasamos a las dos dimensiones convencionales. En este caso en una antología mítica: toda la saga de Art of Fighting reunida en un solo juego que respeta al cien por cien la esencia de las máquinas recreativas originales.

Además de ser un juego de lucha profundo y lleno de espíritu de los noventa. Art of Fighting puede presumir de ser una de las obras cumbres de la vieja SNK. Por otra parte, la compañía también recopiló otros de sus juegos míticos, como World Heroes Anthology, Fatal Fury Battle Archives o el imprescindible The King of Fighters Collection – The Orochi Saga.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
Año: 2007
Desarrollador: Spike
Distribuidor: Namco Bandai

Todo el universo de Dragon Ball, al fin englobado en un título de lucha insuperable, tanto por sus modos, como por su enorme elenco de luchadores disponibles: ¡más de 150 personajes de la serie en total!

Visualmente, el juego era un clon de la serie de animación, y los combates, pese a su simplismo habitual, llegaban a resultar bastante frenéticos. Con BT3, la saga toco techo, y desde entonces no ha logrado volver a estar a la altura. Una verdadera maravilla para los seguidores de Goku y compañía.

Otros juegos de lucha imprescindibles para los aficionados al género podrían ser Mortal Kombat Deception, Hyper Street Fighter II Anniversary Edition o Soul Calibur 3.

Y si dentro de este género incluimos los Beat´em up, imposible no mencionar títulos como The Warriors o Good Hand.

CUARTA PARTE DE LOS MEJORES JUEGOS DE PLAYSTATION 2
Acción

God of War
Año: 2005
Desarrollador: Sony
Distribuidor: Sony

Con este juego, el furioso y descerebrado Kratos logró hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos. Y de manera merecida. El título heredaba la fórmula jugable de Devil May Cry y le añadía un ritmo enorme, mucha acción y algún que otro ingenioso puzle.

Pero sí algo dio renombre a God of War, fue su cuidado diseño de niveles y su potencia gráfica, que exprimía los circuitos de la consola. Todo ello ambientado en una revisión muy libre de la mitología de la Antigua Grecia.


Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

Año: 2005
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom

Aunque menos innovador que la primera parte, este tercer capítulo de las aventuras de Dante supuso la culminación de la saga a todos los niveles. Un juego con un argumento muy elaborado (era el origen cronológico de las entregas clásicas) y adictiva jugabilidad.

Pero además de un torrente de acción, el juego podía presumir de un acabado artístico memorable, con escenarios realmente inolvidables, y un plantel de personajes secundarios de lujo.


Max Payne

Año: 2002
Desarrolladora: Remedy
Distribuidora: Rockstar

Fue uno de los primeros juegos en lanzarse para PlayStation 2. Una adaptación algo irregular de la versión de PC, pero tan recomendable como imprescindible. En el juego éramos Max Payne, un policía acusado que ve como su familia es brutalmente asesinada, para después ser acusado injustamente de criminal.

El juego tenía uno de los mejores argumentos que hemos visto en un videojuego, aparte de mucha acción y la posibilidad de eliminar enemigos con “tiempo bala” en plan Matrix. El mejor de la saga con bastante diferencia.

Pero PlayStation 2 tuvo muchas más aventuras de acción realmente destacables, como la sagaOnimusha, cuyas tres entregas fueron brillantes (la posibilidad de manejar al mismísimo Jean Renóen la tercera ha quedado grabada en la memoria de muchos), al igual que otras de ambientaciones tan distintas como Star Wars Battlefront 2 o Mercenarios.

QUINTA PARTE DE LOS MEJORES JUEGOS DE PLAYSTATION 2

Terror

Resident Evil 4
Año: 2005
Desarrolladora: Capcom
Distribuidora: Capcom

Aunque en principio iba a ser exclusivo de GameCube, finalmente esta aventura protagonizada porLeon Kennedy llegó también a PlayStation 2. Toda una revolución que se desprendió en parte de la esencia survival de la saga para tirar por derroteros más propios de la acción.

El juego tenía un desarrollo brillante que, eso sí, iba de más a menos a medida que avanzábamos en él. La ambientación rural del juego, los enemigos y sus escenarios hace que incluso los fans más mitómanos de Capcom le tengan entre sus preferidos.


Silent Hill 2

Año: 2001
Desarrolladora: Konami
Distribuidora: Konami

Secuela de la gran aventura de PSOne, que nos llevaba de nuevo al inquietante pueblo de Silent Hill. En esta ocasión en busca de nuestra esposa fallecida, de la que habíamos recibido misteriosos mensajes imposibles de entender.

El título contaba con una ambientación de lujo, un guión lleno de misterio y suspense y personajes que bien podrían estar sacados de cualquier libro de Stephen King. La tercera entrega e incluso Silent Hill 4: The Room también demostraron la gran forma por la que se encontraba la saga por aquel entonces.

Forbidden Siren

Año: 2004
Desarrolladora: Sony
Distribuidora: Sony

El autor original de Silent Hill llevó a la consola negra de Sony una aventura de marcado sabor tradicional japonés. Con maldiciones y “shibitos” incluidos. Un juegazo bastante infravalorad que incluía conceptos tan innovadores como la “vista ajena”, que nos permitía ver a través de los ojos de los enemigos.

El sigilo y un desarrollo dividido en misiones y distintos personajes eran sus demás señas identificativas.

Hay que reconocer que el terror fue un género muy bien tratado en la primera generación de treinta y dos bits. En parte gracias al éxito de películas como The Ring o El Sexto Sentido. También merecen estar en esta lista aventuras como Obscure, Clock Tower 3 o Project Zero 2.

Reportaje: Los mejores juegos de PlayStation 2

Jade Raymond piensa que solo hay espacio para 10 grandes juegos al año

Una de las principales responsables de Ubisoft Toronto analiza el estado actual de la industria.





Cada vez que Jade Raymond, una de las principales responsables de Ubisoft Toronto habla, la comunidad escucha atenta. 
Atentos a lo último que ha declarado en el rotativo The Guardian, sobre el estado actual del modelo de negocio de los videojuegos sobre todo en lo que se refiere a lasproducciones Triple A, las más caras, y por ende, de supuesta mayor calidad. Allá va: "Todavía queda espacio para los grandes juegos independientemente del presupuesto que hayan costado. Incluso pueden pertenecer al modelo clásico en que se espera que la gente pague una gran cantidad de dinero. 

Habrá unos diez juegos exitosos al año. Y cuando tienes uno de estos, tienes que apostarlo todo a él, estar seguro de que va a ser un bombazo y que los desarrolladores deben invertirlo todo para que sea impresionante".
 Además Raymond piensa que el modelo gratuito y por microtransacciones va a ser una partefundamental del futuro de la industria y que deben "imaginar cómo hacer para que el modelo nosfuncione en consolas".
Jade Raymond piensa que solo hay espacio para 10 grandes juegos al año

Battlefield 4 estrena web oficial


El nuevo juego de acción de DICE será presentado el 27 de marzo. A falta de pocos días para que se presente en sociedad el esperado Battlefield 4, Electronic Arts y DICE han abierto la web oficial de este título de acción en primera persona que será mostrado oficialmente el próximo 27 de marzo. En este espacio web no aparecen nuevos datos relacionados con Battlefield 4, aunque sí se menciona que en los próximos días se harán públicos nuevos diseños que mostrarán la estética por la que apostará este nuevo título de acción. 
 Los últimos rumores indican que el juego hará uso de una versión mejorada de Frostbite 2 que permitirá mostrar gráficos a 720p a 60 imágenes por segundo en las consolas de nueva generación.
Battlefield 4 estrena web oficial

¿Qué hace únicos a los videojuegos?


Jason ignora cómo reaccionar ante la noticia. Ni siquiera es la muerte de alguien cercano. ¿Qué tanto podría afectarlo, después de todo, el fallecimiento de un amigo de su vecino? En otras circunstancias probablemente no lo pensaría mucho, pero acaba de cumplir 30 años y hace 2 semanas descubrió su almohada llena de cabellos. Cuando un evento traumático rebasa nuestra capacidad de asimilación, solemos elaborar una ficción para poder enfrentarlo. Hay muchas formas de lidiar con nuestro propio envejecimiento. Usualmente, alguien creativo escribiría un libro, compondría una canción o pintaría; Jason Rohrer, sin embargo, desarrolló un videojuego.
¿Cómo expresar la complejidad de la muerte a través de un medio que normalmente es empleado para entretener y divertir? En Passage, el juego que creó Rohrer para intentar responder esa pregunta, nos enfrentaremos a problemas que cualquier persona tendrá que resolver en su vida adulta. Cuando recién comienza, por ejemplo, el jugador se topará de frente con una mujer. Al acercarse a ella, un corazón aparecerá y caminará con ella, a partir de ese momento. Sin embargo, también tendrá opción de rodearla y seguir solo su camino. Si decide ir acompañado, no podrá llegar a algunas áreas, pues habrá obstáculos imposibles de sortear. Si, por el contrario, el jugador prefiere continuar en solitario, podrá acceder a varios cofres que otorgan puntos.
El sistema de puntuación es confuso. Si exploras el mundo al lado de tu pareja, obtendrás puntos dobles, pero no tendrás acceso a los cofres que únicamente los solitarios podrán abrir. Avanzar, por desgracia, también implica que el personaje envejezca. El ritmo rápido y continuo del comienzo lentamente se parecerá más al caminar pausado y cuidadoso de los ancianos. Al final, no importará si obtuviste 1000 puntos o ninguno, pues una súbita lápida será la indicación precisa y dolorosa del fin del juego. Si esquivaste a la mujer al inicio, simplemente verás cómo tu personaje —calvo, encorvado y más lento que un caracol— se convierte en una solitaria cruz en el camino. Por el contrario, los ilusos que se enamoraron experimentarán primero la muerte de su pareja. En este punto, tendrán 2 opciones: velar junto a la tumba de la amada o seguir avanzando, más solos que nunca, hasta desaparecer también.
Jason Rohrer programa, escribe y compone la música de casi todos sus juegos
El juego no tiene una pizca de texto o de contexto. Lo único que verás frente a ti al comenzar es un estrecho pasillo —casi un túnel—, cuyo principio y final se vuelven borrosos a medida que avanzas. Desde la programación hasta la música, Rohrer diseñó y creó todo lo que verás en pantalla. Más allá del tosco pixel art o la aparente simpleza del sistema de juego, es una propuesta interesante (aunque algo rústica) que encarna la particular perspectiva de Rohrer para concebir el medio.
Lejos de la tendencia hollywoodense de la última generación de consolas, la propuesta de este desarrollador es explotar los recursos particulares del medio para expresar algo. Quiero citar aquí a Jonathan Blow como otro ejemplo brillante de esta tendencia. Braid constituye, a casi 5 años de su lanzamiento original, una muestra (algo incomprendida) de cómo transmitir ideas por medio de mecánicas de juego. No se trata de embutir cinemátics conmovedores y sentarse a esperar la reacción del jugador, sino de emplear los recursos propios de los videojuegos para conseguir el mismo efecto. Invito a los dudosos a terminar Braid, pues su nivel final es, en mi opinión, una de las cúspides de esta generación de consolas. Todo jugador debería experimentarla por sí mismo.
La materia de trabajo de un escritor son las palabras, la sintaxis, la gramática, las figuras retóricas, etcétera. Un pintor emplea óleos, aceites, pinceles, tinturas y muchos recursos más. El diseñador de videojuegos, en cambio, dispone de algo mucho más maleable: las mecánicas de juego. Cuando Sony anunció el PlayStation 4, David Cage subió al escenario a hablar de la forma en que las limitaciones tecnológicas del medio restringen su capacidad expresiva. Irónicamente, Jonathan Blow, desarrollador de un título bidimensional infinitamente más conmovedor que Heavy Rain, compartió el escenario con él para hablar de su próximo proyecto, titulado The Witness. Preferencias personales aparte, considero más admirables los esfuerzos por intentar avanzar los recursos particulares del medio, pues, si bien el enfoque tecnológico de Cage también es importante, no es necesariamente esencial para el desarrollo de la industria.

Heavy Rain, a fin de cuentas, es una historia policial ineficaz, afectada por extraños arrebatos de ciencia ficción y por un guión torpe. La tecnología empleada para su motor, sin duda alguna es sorprendente, pero el mensaje final que el juego transmitió no es muy distinto al de una película de clase B. Esta no es la dirección que me gustaría que tomara la industria, pues pienso que el cine hace un mucho mejor trabajo para contar historias y envolver al espectador.
¿Qué constelación en el firmamento artístico le queda entonces a los videojuegos? El ya desgastado debate sobre si son arte no va a ayudarnos mucho. La pregunta, como bien señala Sophie Houlden, que más nos ayudará es: ¿puede el arte ser como los videojuegos? El objetivo del planteamiento no es demeritar la literatura, la pintura o alguna otra forma de expresión tradicional, sino, por el contrario, ayudarnos a identificar lo que vuelve a los videojuegos tan especiales. Así como la poesía no necesariamente busca estimular a sus lectores de la misma forma que un cuadro a sus espectadores, ¿por qué los videojuegos deberían buscar impresionarnos de la misma forma que una película?
Veo, en títulos como L.A. Noire, ejemplos brillantes de cómo la tecnología puede crear mecánicas de juego novedosas. Sin embargo, al mismo tiempo me desanima un poco imaginar un panorama de películas interactivas hiperrealistas. La tendencia que más me gustaría que se desarrollara es la de Rohrer, Blow y compañía. No me importa si los videojuegos pueden ser arte o no. Tampoco me interesa mucho el conteo de polígonos o lo reales que puedan llegar a verse: la tecnología sin un soporte ideológico es un cascarón vacío. El verdadero protagonista del desarrollo del medio son todos los recursos que lo vuelven único.


¿Qué hace únicos a los videojuegos?

Nuevos detalles de Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077 imágen tráiler










Sin duda, CD Projekt se ha erigido como una de las compañías más importantes de la escena. La desarrolladora polaca ha tomado la bandera de la Next Gen con el objetivo de redefinir el mundo de los juegos de rol. Cyberpunk 2077 será su principal activo, un título que además apostará por elmultijugador. Te contamos los últimos detalles.

Poco a poco, la compañía se ha establecido entre los más grandes, liderando un género de larga tradición que, gracias a la llegada de la próxima generación de consolas, promete vivir una nueva etapa de gloria. En este sentido, títulos comoCyberpunk 2077 tienen mucho que decir. Una propuesta ambiciosa que intentará ofrecer la mejor experiencia de rol y ciencia ficción sobre mundo abierto.
Para ello, CD Projekt añadirá diferentes alicientes de interés, como puedan ser los contenidos multijugador. Recientes declaraciones recogidas por el portal Eurogamer han confirmado que el nuevo título transcenderá la experiencia individual: “Será una historia RPG con alucinantes contenidos para un solo jugador, pero añadiremos algunos contenidos multijugador”.
Adam Badowski, en representación de la compañía, anunciaba así la noticia, confirmando la ambición de expandir el título a todos los niveles. Además, aseguró que contaremos con diferentes personajes y clases, y destacó algunos de los principales valores del título: “El entorno más importante en Cyberpunk será la ciudad”, y añadió: “Pero no solo la ciudad, puedes esperar muchos otros entornos en el juego de Cyberpunk. Empezaremos con Night City, que es alucinante. Y sí, será un juego sobre mundo abierto”.
De momento, lo exhibido resulta de lo más sugerente. Al margen de su calidad, se trata de un proyecto muy delicado, pues abordará una de las franquicias más respetadas de la escena. No sabemos si la nueva versión se convertirá en el primer gran juego de PlayStation 4 o terminará sucumbiendo al ‘hype’ generado. Lo cierto es que, de momento, ha logrado llamar nuestra atención.
Esperamos que muy pronto el número de propuestas exclusivas para la nueva generación de consolas vaya en aumento. Tanto The Witcher 3 como Cyberpunk tienen mucho que decir al respecto. ¿Cambiarán el modo en que jugamos a los juegos de rol?
Nuevos detalles de Cyberpunk 2077

BioShock Infinite muestra su lado más salvaje en un nuevo vídeo


La distribuidora 2K Games ha publicado un nuevo y espectacular tráiler sobre su próximo título, cuyo estreno es, por fin, inminente, tras una larga caminata. Disfruta del lado más violento y desenfrenado del gameplay de uno de los estrenos más esperados de todo este 2013. El nuevo BioShock Infinite prepara a lo grande su lanzamiento.
El camino está próximo a su fin, y tras retrasos, polémicas, supresión de apartados y más aplazamientos en la fecha de lanzamiento, por fin, a finales de este mes, podremos disfrutar de lo que Irrational Games nos ha preparado durante todos estos años de desarrollo. Lo visto hasta ahora parece indicarnos que merecerá la pena, gracias a una serie de materiales gráficos que han ido viendo la luz de manera paulatina.
Más aún después de visualizar el último vídeo que ha distribuido su productora, y que seguro convencerá a los más indecisos, mientras que los aficionados comenzarán a contar ya los días que quedan para su puesta a la venta.
Un tráiler donde se nos muestra una mezcla de escenas cinemáticas y de gameplay, todos ellos con un denominador común: la acción frenética, con ciertos tintes de brutalidad y violencia que no faltarán es esta nueva entrega del título.
Sin más, os dejamos con el vídeo para que disfrutéis de estos más de dos minutos realmente emocionantes. Dadle al play, y disfrutad. Ya sólo queda esperar un par de semanas más.

Se nota ya que el estreno está muy cerca, y de aquí a dos semanas estamos seguro que veremos más ejemplos de lo que nos puede ofrecer el título. Porque será el próximo día 26 de marzo cuando finalmente podamos tener en nuestras manos este nuevo BioShock, en alguna de sus tres versiones: PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Por otra parte sabemos que la posibilidad de Wii U es totalmente nula.
BioShock Infinite muestra su lado más salvaje en un nuevo vídeo

primer trailer de saints row 4




Aquí  tienen el primer tráiler de Saints Row 4 que va a llegar en agosto de este año para PC, PlayStation 3 y el Xbox 360.
primer trailer de saints row 4

cuatro peleas de injustice gods among us



Espero que disfruten estas cuatro peleas de Injustice: Gods Among Us.



cuatro peleas de injustice gods among us

Los videojuegos son buenos para tu salud

Los videojuegos son buenos para tu salud

Los que amamos esta afición llevamos muchos años escuchando a supuestos expertos demonizar los videojuegos y hacerlos responsables de prácticamente todos los desórdenes mentales y físicos de los jóvenes y no tan jóvenes. Así por ejemplo, cada vez que una persona comete un crimen y se descubre que esa persona era aficionada a los videojuegos, automáticamente se echa la culpa a los videojuegos, sin analizar otros factores que hayan podido afectar a su conducta (mientras que a nadie se le ocurre decir que, pongamos, ser aficiondao al fútbol le empujó al crimen).


En este artículo sacaremos a la luz algo que la gran mayoría de los medios generalistas no suelen tener en cuenta: los efectos beneficiosos de los videojuegos en los jugadores. Estamos saturados de textos que enumeran los supuestos males de los videojuegos, pero pocos sacan a relucir los demostrados efectos positivos de su uso. Ese será el objeto de este especial; y tened en cuenta que lo que aquí veréis es sólo una representación de los efectos más destacados, y se nos quedan muchos otros en el tintero.
Efectos en la mente y en la actividad cerebral
Mayores Videojuegos
Por mucho que la imagen tradicional afirme que los videojuegos convierten a los usuarios autómatas sin razón ni discernimiento, recientes estudios han demostrado que el efecto es el contrario. Comenzando por el Dr. Daphne Bavelier, neurocientífico de la Universidad de Genova, quien ha ejecutado diversos estudios e investigaciones que han dado resultado sorprendentes conclusiones: la primera de ellas, que los usuarios de videojuegos cuentan con una habilidad mayor a la media para centrar y mantener la atención sobre algo.
En honor a la verdad, las investigaciones de Bavelier han echado por tierra muchos de los mitos negativos que existían en torno a los videojuegos, empezando por la vista atrofiada de los gamers: los jugadores habituales de videojuegos cuentan con una capacidad de visión superior a la de la media. Bavelier pone el ejemplo de las diferentes escalas de grises, las cuales son diferenciadas con mayor exactitud por los jugadores. ¿El ejemplo más claro? La capacidad de discernir formas a través de la niebla. Ahí es nada.
Los jugadores habituales de videojuegos cuentan con una calidad de visión superior a la de la media
Otro dato sorprendente de las investigaciones de Bavelier: los jugadores cuentan con una mayor capacidad para memorizar y organizar bloques de datos y una mayor facilidad para asimilar grandes volúmenes de información. En este sentido, también es interesante el hecho de que los jugadores son mejores a la hora de ejecutar múltiples tareas simultáneamente, además de poder seguir sin perderse varios cursos de acontecimientos distintos. 
Según Bavelier, esto se debe a que muchos videojuegos requieren que el usuario preste atención a múltiples factores: vida, munición, habilidades, diversas tramas argumentales que acaban confluyendo… y así un sinfín de elementos a los cuales ya estaréis todos acostumbrados. Pero si todo esto os pareciera poco, os alegrará saber que las conclusiones de Bavelier no acaban aquí. El escaneo del cerebro de varios jugadores, comparándolos a posteriori con escaneos de no jugadores, ha dado como resultado más conclusiones sorprendentes.
Los videojuegos se utilizan como un método sano de liberar tensiones y agresividad
Bavelier afirma sin arrugarse que la velocidad y la eficiencia de la actividad cerebral de los jugadores en el lóbulo parietal (que nos orienta a una actividad determinada), el lóbulo frontal  (que mantiene nuestra atención centrada en un objeto o tarea determinada) y el cortex del cíngulo anterior (que controla y regula nuestra atención) era mucho mayor en los escaneos de jugadores que en los de los no jugadores. Y eso sin olvidar que la coordinación ojo/mano de los jugadores es mucho más precisa, algo vital en profesiones tan críticas como la medicina y la cirugía (como ya contamos en cierta ocasión: un jugón puede llegar a ser mejor cirujano que un médico...).
Finalmente, los videojuegos también se han demostrado útiles para el tratamiento de todo tipo de desórdenes psicológicos y psiquiátricos. Así, en muchos centros de salud mental los videojuegos se utilizan como un método sano de liberar tensiones y agresividad tras situaciones extremadamente estresantes o traumáticas. E incluso en centros de ancianos se ha comenzado a hacer uso de nuestra afición favorita, ya que un estudio llevado a cabo por investigadores de la North Carolina State University ha asegurado que los ancianos que juegan a videojuegos refieren mayores niveles de bienestar emocional. En otras palabras: son más felices. Y eso sin entrar en el apasionante mundo de los serious games de salud...
Efectos en la interacción social
Jugadores Amigos
Otro mito que siempre se ha asociado a los videojuegos es que fomentan la aislación en los usuarios. Y si bien hace muchos años, en los comienzos de la industria, esta afirmación podía llegar a tener cierto sentido, la realidad es hoy muy diferente. Así por ejemplo, los videojuegos son utilizados hoy por hoy en los tratamientos para los afectados por autismo, con el fin de mejorar sus habilidades sociales y de interacción social. 
Los videojuegos son utilizados hoy por hoy en los tratamientos para los afectados por autismo
Entrando en más detalles, los videojuegos les aportan herramientas muy necesarias para responder correctamente a los estímulos visuales y verbales. Por otra parte, varios estudios han demostrado que cuando son introducidos a edades tempranas y en grupo, los videojuegos pueden llegar a convertirse en un medio extremadamente rico de interacción social. 
Los videojuegos pueden llegar a convertirse en una fuente extremadamente rica de interacción social
Y finalmente, también se ha demostrado que los videojuegos pueden servir para que sujetos que por naturaleza son tímidos encuentren personas con sus mismas inquietudes, situación y gustos a través del juego online.
Efectos en la actividad física
Videojuegos Deportes
Cerramos este texto hablando de los beneficios puramente físicos que el usuario puede obtener jugando a los videojuegos. Y es que los tiempos en los que el usuario únicamente podía interactuar con sus juegos sentado en su sofá y a través de un mando tradicional han pasado a la historia. Los mandos con sensibilidad al movimiento y los dispositivos tipo Kinect han convertido al propio cuerpo en el mando, exigiendo al usuario movimiento con el fin de que los niveles sean superados. Y es obvio que todos los videojuegos tipo fitness resultan ideales para mantenernos en forma.
Todos los videojuegos tipo fitness resultan ideales para mantenernos en forma
Por otro lado, los videojuegos han sido utilizados con éxito en números caso de rehabilitación tras accidentes graves o ataques fulminantes, ayudando al paciente a recuperar su movilidad motriz. Y finalmente, siempre que sea en combinación con una alimentación sana y deporte, videojuegos comoRock Band han demostrado ser capaces de ayudar a perder peso a usuarios con problemas extremos de obesidad.
Conclusión
Videojuegos Buenos
Como habéis podido comprobar, los beneficios de los videojuegos son muchos. Pero existe una cosa en la que todos los investigadores están de acuerdo: todo en exceso es malo. De modo que, disfrutad de esta nuestra pasión con moderación. Si lo hacéis, estamos seguros de que muchos de vosotros acabaréis por sacar partido a vuestros juegos más allá de la pura diversión. Los videojuegos son salud. No lo olvidéis.
Los videojuegos son buenos para tu salud

Los videojuegos pueden hacerte más inteligente

Los videojuegos pueden hacerte más inteligente


Realizar ejercicio jugando a los videojuegos durante una hora cada día puede mejorar el rendimiento posterior en las tareas cognitivas que utilizan procesos mentales similares a los que participan en el juego, según un estudio publicado este miércoles en la revista 'Plos One' por Adam Chie-Ming Oei y Michael Donald Patterson, de la Universidad Tecnológica Nanyang, en Singapur.
Participantes no jugadores realizaron cinco partidas diferentes en sus teléfonos inteligentes durante una hora al día, cinco días a la semana durante un mes y a cada uno se le asignó una partida. Algunas partidas fueron de juegos como Bejeweled, donde los participantes deben acertar tres objetos idénticos o sobre una simulación basada en agentes virtuales, como Los Sims, mientras que otros juegos fueron de acción o en los que tuvieron que encontrar objetos ocultos, como en Hidden Expedition.
Después de este mes de "formación", los investigadores encontraron que las personas que habían jugado el juego de acción mejoraron su capacidad para realizar un seguimiento de varios objetos en un corto espacio de tiempo, mientras que los de objetos ocultos, hacer coinicider tres objetos espaciales y los de juegos de memoria mejoraron su desempeño en tareas de búsqueda visual.
Aunque estudios previos han informado de que los juegos de acción pueden mejorar las habilidades cognitivas, los autores de esta investigación afirman que es la primera que comparó múltiples videojuegos y que muestra que los distintos juegos mejoran diferentes habilidades. Los científicos añaden que los videojuegos no parecen causar una mejora general de las habilidades mentales, sino que más bien, como los músculos que pueden ser entrenados con acciones repetitivas, el uso repetido de ciertos procesos cognitivos de los videojuegos puede mejorar el rendimiento en otras tareas también.
Los videojuegos pueden hacerte más inteligente

¿Qué es Assassin’s Creed: Rising Phoenix?


El sitio All Games Beta, experto en publicar diversas filtraciones de imágenes y videos, ha revelado una misteriosa imagen con el logo de algo llamado Assassin’s Creed: Rising Phoenix. Por ahora no se conoce el origen de esta filtración ni más detalles, pero podría tratarse de una imagen de distribución interna por parte de Ubisoft.
 a14
Después de ver lo ocurrido hace unos días con las múltiples filtraciones relacionadas con Assassin’s Creed IV: Black Flag, desde su nombre y temática, tráiler de presentación e imágenes, no sería de extrañar que esta imagen fuera real y no se tratara de un montaje, aunque debemos mantenernos escépticos al desconocer su origen.
En cuanto tengamos nueva información o datos sobre este misterioso proyecto se los daremos a conocer. Por lo pronto que empiece la especulación.
¿Qué es Assassin’s Creed: Rising Phoenix?

Battlefield 4 podría presentarse de manera oficial a finales de este mes


Al parecer todo parece indicar que Battlefield 4 se presentará de manera oficial durante la Game Developers Conference, la cual se llevará a cabo a finales de este mes. Esta especulación se debe a que EA ya está mandando invitaciones a la prensa para una presentación que habrá el 26 de Marzo.

A pesar de que EA no dice abiertamente que se tratará de la presentación del juego, la invitación remitida usa una paleta de colores muy similar a la de la carátula de Battlefield 3, además de que sabemos que el juego ya se ha mostrado a puerta cerrada a responsables de tiendas y otros socios de la compañía. Tendremos que esperar algunas semanas más para averiguarlo.
18
Battlefield 4 podría presentarse de manera oficial a finales de este mes

Battlefield 4 podría presentarse de manera oficial a finales de este mes


Al parecer todo parece indicar que Battlefield 4 se presentará de manera oficial durante la Game Developers Conference, la cual se llevará a cabo a finales de este mes. Esta especulación se debe a que EA ya está mandando invitaciones a la prensa para una presentación que habrá el 26 de Marzo.

A pesar de que EA no dice abiertamente que se tratará de la presentación del juego, la invitación remitida usa una paleta de colores muy similar a la de la carátula de Battlefield 3, además de que sabemos que el juego ya se ha mostrado a puerta cerrada a responsables de tiendas y otros socios de la compañía. Tendremos que esperar algunas semanas más para averiguarlo.
18
Battlefield 4 podría presentarse de manera oficial a finales de este mes

Mike Capps se retira por completo de Epic Games


A inicios de Diciembre, Mike Capps anunció su renuncia como presidente de Epic Games, quedando solamente a bordo de la junta directiva de la compañía, aunque sus razones de cambio de empleo nunca fueron muy dejadas en claro.

Durante el fin de semana se dio a conocer la noticia de que Capps también ha renunciado a su puesto como consejero de la compañía, lo que lo deja por completo fuera de Epic Games, en donde trabajó por más de diez años y en donde la representó en numerosos eventos de prensa y desarrolladores.
“El plan era asumir un papel menos activo, trabajar para la junta directiva y en una situación ideal, ser ese sujeto excéntrico y medio retirado que todavía va a las fiestas y a probar juegos. Lamento decir que ha habido un cambio de planes y desde el 11 de Febrero ya no estoy afiliado a Epic Games”.
De acuerdo con Capps, no había hecho público este anuncio con anterioridad porque consideraba que primero debían saberlo los trabajadores de la compañía. Las razones de su retiro son totalmente familiares, en especial porque se convertirá en padre en unas pocas semanas.
Mike Capps se retira por completo de Epic Games

Mike Capps se retira por completo de Epic Games


A inicios de Diciembre, Mike Capps anunció su renuncia como presidente de Epic Games, quedando solamente a bordo de la junta directiva de la compañía, aunque sus razones de cambio de empleo nunca fueron muy dejadas en claro.

Durante el fin de semana se dio a conocer la noticia de que Capps también ha renunciado a su puesto como consejero de la compañía, lo que lo deja por completo fuera de Epic Games, en donde trabajó por más de diez años y en donde la representó en numerosos eventos de prensa y desarrolladores.
“El plan era asumir un papel menos activo, trabajar para la junta directiva y en una situación ideal, ser ese sujeto excéntrico y medio retirado que todavía va a las fiestas y a probar juegos. Lamento decir que ha habido un cambio de planes y desde el 11 de Febrero ya no estoy afiliado a Epic Games”.
De acuerdo con Capps, no había hecho público este anuncio con anterioridad porque consideraba que primero debían saberlo los trabajadores de la compañía. Las razones de su retiro son totalmente familiares, en especial porque se convertirá en padre en unas pocas semanas.
Mike Capps se retira por completo de Epic Games

Miyamoto: El desempeño de la interfaz del Wii U mejorará en el Verano

m15


La leyenda de Nintendo y creador de Mario, Link y Zelda y de Pikmin, Shigeru Miyamoto, ha dicho que la Gran N lanzará una nueva actualización en el Verano de este año para mejorar el desempeño de la interfaz del sistema del Wii U.

“Desde que lanzamos la consola, hemos invertido una gran cantidad de tiempo viendo cómo es que las personas la usan y dónde es donde se puede mejorar. Continuamente estamos haciendo preparaciones para esta gran actualización venidera”.
Fueron las palabras de Miyamoto en una entrevista con Time, quien también dice que en Nintendo se quieren asegurar de que cuando se lance dicha actualización, responda a las diferentes opiniones de la gente sobre cómo debería mejorar el sistema:
“Esperamos cubrir un amplio rango de peticiones y al mismo tiempo asegurarnos de que sea una actualización muy estable para el sistema. Creemos que será en Verano cuando se vea un sistema muy mejorado en cuanto a su rendimiento actual”.
Miyamoto: El desempeño de la interfaz del Wii U mejorará en el Verano

Miyamoto: El desempeño de la interfaz del Wii U mejorará en el Verano

m15


La leyenda de Nintendo y creador de Mario, Link y Zelda y de Pikmin, Shigeru Miyamoto, ha dicho que la Gran N lanzará una nueva actualización en el Verano de este año para mejorar el desempeño de la interfaz del sistema del Wii U.

“Desde que lanzamos la consola, hemos invertido una gran cantidad de tiempo viendo cómo es que las personas la usan y dónde es donde se puede mejorar. Continuamente estamos haciendo preparaciones para esta gran actualización venidera”.
Fueron las palabras de Miyamoto en una entrevista con Time, quien también dice que en Nintendo se quieren asegurar de que cuando se lance dicha actualización, responda a las diferentes opiniones de la gente sobre cómo debería mejorar el sistema:
“Esperamos cubrir un amplio rango de peticiones y al mismo tiempo asegurarnos de que sea una actualización muy estable para el sistema. Creemos que será en Verano cuando se vea un sistema muy mejorado en cuanto a su rendimiento actual”.
Miyamoto: El desempeño de la interfaz del Wii U mejorará en el Verano

Miyamoto: El desempeño de la interfaz del Wii U mejorará en el Verano

m15


La leyenda de Nintendo y creador de Mario, Link y Zelda y de Pikmin, Shigeru Miyamoto, ha dicho que la Gran N lanzará una nueva actualización en el Verano de este año para mejorar el desempeño de la interfaz del sistema del Wii U.

“Desde que lanzamos la consola, hemos invertido una gran cantidad de tiempo viendo cómo es que las personas la usan y dónde es donde se puede mejorar. Continuamente estamos haciendo preparaciones para esta gran actualización venidera”.
Fueron las palabras de Miyamoto en una entrevista con Time, quien también dice que en Nintendo se quieren asegurar de que cuando se lance dicha actualización, responda a las diferentes opiniones de la gente sobre cómo debería mejorar el sistema:
“Esperamos cubrir un amplio rango de peticiones y al mismo tiempo asegurarnos de que sea una actualización muy estable para el sistema. Creemos que será en Verano cuando se vea un sistema muy mejorado en cuanto a su rendimiento actual”.
Miyamoto: El desempeño de la interfaz del Wii U mejorará en el Verano
Con la tecnología de Blogger.